HTML5 3D 在智慧物业/地产管理系统中的应用

 概述

  该博文主要展示采用 HT for Web 提供的可视化技术,对智慧房产、智慧物业相关方向的可视化呈现做的一点尝试。

  传统的 智慧房产/楼宇自动化/智慧物业 常会采用 BIM(建筑信息模型 Building information modeling)软件,如 Autodesk 的 Revit 或 Bentley 这类建筑和工程软件,但这些 BIM 建模模型的数据往往过于庞大臃肿,绝大部分细节信息对楼宇自控意义不大,反而影响拖累了行业 Web SCADA 或 Web 组态监控的趋势。

  采用以 Hightopo 的 HT for Web 产品轻量化 HTML5/WebGL 建模的方案,能够实现快速建模、运行时轻量化到甚至手机终端浏览器即可 3D 可视化运维的良好效果。

  希望该案例能在 Web3D 和数据可视化大行其道的当下为大家拓宽思路,提供一些关于室内场景呈现的灵感。

  链接地址:http://www.hightopo.com/demo/estate/

 

目标应用场景

  1.智慧物业,针对小区物业管理、住户日常产生的水电气费用的检测等提供可视化解决方案。

  2.商品房销售可在大屏上对室内布局、各种户型进行展示,给购房客户展示各个户型的精装修效果,更可以无缝对接VR。

  3.针对蛋壳、58同城、优客逸家等租房平台,在PC端和移动端进行3D实景展示,让租客们可以足不出户就了解到各个房源的布局和设备设施,以及其他租户的用户满意度。

采用 HT 实现楼层动画

 1 if (data.getAnimation()) {
 2     return data.getAnimation();
 3 } else {
 4     return {
 5         narrow: {
 6             from: 0.012*5*3,
 7             to: 0.01*5*3,
 8             duration: 250,
 9             easing: \'Linear\',
10             next: \'setPositionBack\',
11             onUpdate: function (value) {
12                 this.setSize3d(value, (0.012*5*3-value+(0.01*5*3)), value);
13             },
14             onComplete: () => {
15                 //...
16             }
17         },
18         setPositionBack: {
19             //...
20         },
21         allFloorsMove: {
22             //...
23         },
24         setPositionForward: {
25             //...
26         },
27         expand: {
28             from: 0.01*5*3,
29             to: 0.012*5*3,
30             duration: 250,
31             easing: \'Linear\',
32             onUpdate: value => {
33                 this.currentSelectedFloor.setSize3d(value, (0.012*5*3-(value-(0.01*5*3))), value);
34             },
35             onComplete: () => {
36                 this.openLightOrNot(true);
37                 this.animationControl(1, false);
38                 this.changeFloorText();
39             }
40         },
41         start: [\'narrow\']
42     }
43 }

  换层动画设计成 5 个阶段:

    1.当前楼层收缩成正常大小

    2.完成后通过设置的 next 进入后退动画

    3.待当前楼层退回到主轴后,全楼层共同平移

    4. 平移到目标高度后,触发楼层前移

    5.前移完毕再进行变大变矮的动画

  该动画采用重写 ht.DataModel 的 getDataAnimation() 方法,对拥有动画需要的三角体和楼层对象(ht.Node)进行动画匹配,在第一次执行时返回包含动画逻辑的Anim,

  此后以每 50 毫秒 (3帧左右一次)的频率执行动画,

this.dm3d.enableAnimation(50);

  由于可点选的三角体处于持续上下移动和绕自身旋转的动画中,故 3D 动画不会停止,无需调用 disableAnimation 方法,此时就需要特别注意动画执行间隔和多个动画阶段中 duration 的搭配,谨防内存泄漏。

 三角体动画设置不多赘述:

 1 if (this.animationFlags.triangle3dAnimation) {
 2     if (data.getAnimation()) {
 3         return data.getAnimation();
 4     } else {
 5         return {
 6             up: {
 7                 from: 90,
 8                 to: 130,
 9                 next: "down",
10                 duration: 1500,
11                 easing: \'Linear\',
12                 onUpdate: function (value) {
13                     this.setPosition3d(this.getPosition3d()[0], value, this.getPosition3d()[2]);
14                 }
15             },
16             down: {
17                 from: 130,
18                 to: 90,
19                 duration: 1500,
20                 easing: \'Linear\',
21                 onUpdate: function (value) {
22                     this.setPosition3d(this.getPosition3d()[0], value, this.getPosition3d()[2]);
23                 }
24             },
25             rotate: {
26                 from: 0,
27                 to: 360,
28                 duration: 3000,
29                 easing: \'Linear\',
30                 onUpdate: function (value) {
31                     this.setRotationY(value * Math.PI / 180);
32                 }
33             },
34             start: [\'up\', \'rotate\']
35         }
36     }
37 }

  效果展示:

 

ht.graph.GraphView 中的按钮动画实现

  按钮和楼层动画可以相互触发,楼层按钮动画分为两种类型

    1.纵向平移,同楼层动画

 1 translate: {
 2     from: 0,
 3     to: this.distanceToMoveButton,
 4     duration: 1250,
 5     easing: \'Linear\',
 6     onUpdate: value => {
 7         const list = this.dm2d.getDatas();
 8         list.each(item => {
 9             if (/^button/.test(item.getTag())) {
10                 const yPos = this.buttonsCurrentYPos[item.a(\'buttonNum\')] + value;
11                 item.setPosition(item.getPosition()[\'x\'], yPos);
12             }
13         });
14     },
15 }

    2.根据是否是当前层进行放大缩小,缩放的逻辑稍微有些绕脑,主要分为两类

      a.只放大,只缩小

      b.会跨越中间层,如当前层为F1,点击F4就会出现F2先放大再缩小的情况。

      本人将缩放动画分为10类型 

start: [\'translate\', \'scaleBM\', \'scaleBL\', \'scaleMB\', \'scaleMM\', \'scaleML\', \'scaleML2\', \'scaleLB\', \'scaleLM\', \'scaleLM2\', \'scaleLL\']

    其中, middle to little  /  little to middle / little to little 这三种情况会出现跨中间行,即先大后小的动画

  设置 2D 楼层按钮动画需要用到的四个关键方法:

 1 /**
 2  * 获取缩放动画类型
 3  */
 4 getScaleTypeForButton(currentSize, nextSize, turn) {
 5     //...
 6 }
 7 
 8 /**
 9  * 设置 button 的缩放类型
10  */
11 setScaleTypeToButton(selectedFloor) {
12     //...
13 }
14 
15 /**
16  * 计算 button 需要移动的距离
17  * @param {ht.Data} selectedFloor - 选中的楼层
18  * @param {ht.Data} selectedFloorBefore - 之前选中的楼层
19  */
20 countDistanceToMoveButton(selectedFloor, selectedFloorBefore) {
21     //...
22 }
23 
24 /**
25  * 更新各个 button 所在高度
26  */
27 refreshButtonsCurrentYPos() {
28     //...
29 }

  效果展示:

 

2D页面 与 3D场景的交互

  该 demo 主要涉及到两处 2d 与 3d 交互:

    1.按钮与楼层之间的相互触发。

      设置一个控制器:

1 /**
2 * 动画控制器
3 * @param {Number} animateNum - 动画编号
4 * @param {Boolean} flag - 开启或关闭
5 */
6 animationControl(animateNum, flag) {
7   //...
8 }

    2.点选三角体,右侧信息栏对应租户信息出现边框

      简单说来就是 2D 3D 通过 tag 联系, 改变 style 中边框大小来高亮选中项

1 switch (tag) {
2     case \'triangle0\':
3         this.dm2d.getDataByTag(\'rightRect1\').s(\'shape.border.width\', 3);
4         break;
5     //...
6 }
7 //...
8 // 清空
9 this.dm2d.getDataByTag(\'rightRect1\').s(\'shape.border.width\', 0);

  效果展示:

 

PS

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