css的所有通用数据类型
本文我们你就来讲讲css的通用数据类型,CSS中属性的值有着许多种格式。为了让用户代理(即浏览器)能够识别一个值是否有效,则需要确认该值是否符合该类值支持的格式的其中一种。这些属性值所支持的格式叫做数据类型,在规范中用 <this> 的形式标识。
CSS中存在两种数据类型——特定数据类型和通用数据类型。特定数据类型只与一个单独的属性或某一类属性有关联。例如, <transform-function> 这一数据类型仅仅只能用作 transform 属性的值。
相反的,通用数据类型并不和任何特定的属性相关联。例如, <length> 数据类型存在 10px 这样的值,这个值能够用于 margin 、 font-size 以及其他一系列属性。
本文,我将整体讲述一下所有的通用数据类型。
目录 名称 类型
文本值 关键字 <ident>
文本值 自定义关键字 <custom-ident>
文本值 引用字符串 <string>
文本值 资源定位符 <url>
基本数值 整数 <integer>
基本数值 实数 <number>
基本数值 比率 <ratio>
基本数值 百分数 <percentage>
度量 距离 <length>
度量 角度 <angle>
度量 时长 <duration>
度量 频率 <frequency>
度量 分辨率 <resolution>
其他 颜色 <color>
其他 图片 <image>
其他 位置 <position>
文本数据类型
关键字
关键字数据类型 <ident> 是指CSS中预定义的关键字。这一类型不仅包括某些特定属性所特有的值,如 display 属性的 block 值,也包括CSS中常用的 initial , inherit 和 unset 。
.foo { border-color: red; position: inherit;
}
这些关键字都是大小写不敏感的,使用时不能添加引号。这样以来就能够避免和字符串数据类型 <string> 混淆。
自定义关键字
自定义关键字数据类型 <custom-ident> (也写作 <user-ident> )指样式表作者自己定义的关键字。定义 <custom-ident> 有着一定的限制条件,如不能是CSS常用字中的一个。
自定义关键字的最常见的例子就是 animation-name 属性的值。这个属性能够接受一个自定义的动画作为它的值,这个自定义的动画名有样式表的作者定义。
@keyframes hulkify { from { color: pink; transform: scale(1); } to { color: green; transform: scale(2); } }.bruce-banner { animation-name: hulkify; }
引用字符串
字符串数据类型 <string> 是指任何引用的字符串。这个字符串由引号包围,是由统一编码字符组成的任意序列。
.foo::after { content: "Hello, world!"; }.foo::before { content: "We can add 'quotes' within quotes \A And move to a separate line"; }
资源定位符
资源定位符 <url> 用来引用资源文件或者片段。这一数据类型通常使用 url() 函数来表达,但是在有些情况下也可以用 <string> 形式来展现,如 @import 规则中。
该数据类型有三种URL(统一资源定位符)。
绝对URL包括协议和域名。这类URL指定的资源不需要和样式表所属的域名相同。
相对URL指向的文件以样式表文件位置为基准位置。
局部URL(片段URL)用来指向主文件自己内部的元素。通过元素的id引用,而不是文件路径。
/* Absolute URL */@import url("https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400"); /* Realtive URL */.foo { background-image: url("../img/bg.png"); } @import "components/buttons.css"; /* Fragment URL */.bar { filter: url("#blurFilter"); }
基本数值类型
整数
整数类型 <integer> 即数学中定义的整数。它是一个完整的数字,没有小数部分。整数包括正整数和负整数。整数的符号由第一个数字前 + 或者 – 指定,如果什么都不指定则默认为 + 。
.foo { z-index: 10; }.foo { z-index: +10; }.bar { z-index: -10; }
实数
实数类型 <number> 即一个“真实的数字”。它可以是整数 <integer> ,0或者一个十进制小数。和整数类型相似,实数也存在正负值,同样由第一个数字前的符号指出。
.foo { line-height: 3; }.bar { line-height: -2.5; }.foo { line-height: +5.5; }
比率
比率数据类型 <ratio> 表明两个数值之前的关系,这两个数值均为正的整数值 <integer> 。尽管数学中比率有着多种书写方式,但是在CSS经常被写作 <integer> / <integer> 。
比率类型的典型用法是用来在媒体查询中指明目标设备的分辨率。
@media screen and (device-aspect-ratio: 16/9) { /* Wide screen displays, iPhone 5 */ } @media screen and (device-aspect-ratio: 4/3) { … }
百分比
百分比数据类型 <percentage> 由一个实数值 <number> 后加一个 % 符号组成。它表示的是其他值的一部分。因此,针对不同的值类型,有不同的百分比数据类型
长度百分比 <length-percentage> 是长度值 <length> 的一部分。
数值百分比 <number-percentage> 是数值 <number> 的一部分。
角度百分比 <angle-percentage> 是角度值 <angle> 的一部分。
时间百分比 <time-percentage> 是长度值 <time> 的一部分。
频率百分比 <frequency-percentage> 是长度值 <frequency> 的一部分。
.foo { width: 50%; /* <length-percentage> */ line-height: 200% /* <number-percentage> */ voice-pitch: 25% /* <frequency-percentage> */}
尺寸数据类型
尺寸是数值数据类型中的一种,是一种度量单位。它前半部分由数值组成,后面跟一个单位符号。当数值部分为 0 时,单位可以省略。
距离
距离数据类型 <length> 表示距离的单位,有两种长度单位。
绝对单位 ,如 px , cm 以及 pt 。这些单位的距离值都是固定的,与物理测量相关。一旦声明,它们的大小不会因为容器元素的字体大小变化而发生改变。
相对单位 ,如 em , rem 以及视口单位。这些单位并没有一个客观的度量标准。相反的,这类单位的实际值由它们的父元素决定。这就意味着它们的大小会因为所依赖元素的大小改变而改变。
.foo {
font-size: 16px; /* absolute */
width: 50vw; /* relative */}
角度
角度数据类型表示圆的一个角度。存在四种单位来定义角度度量。
deg 单位表示角的度数。一个完整的圆为360度。
grad 表示角的Gradians度。一个完整的圆为400 grad 。
rad 表示角的弧度。一个完整的圆为2π(约为57.29rad)。
turn 表示圆周长。一个完整的圆为1turn.
这些单位都存在正负值之分,表明顺时针或者逆时针。下面的例子中,指出了如何用各种单位表示顺时针90度。
.foo { /* Going clockwise */ transform: rotate(90deg); transform: rotate(100grad); transform: rotate(0.25turn); transform: rotate(1.57rad); /* Going anti-clockwise */ transform: rotate(-270deg); transform: rotate(-300grad); transform: rotate(-1.25turn); transform: rotate(-55.72rad); }
时长
时长数据类型 <time> 是时间单位。有两种单位能够用来定义时间。
s 表示一秒钟。
ms 表示一毫秒。1秒等于1000毫秒。
.foo { transition-duration: 1s; } .bar { transition-duration: 1000ms; }
频率
频率类型 <frequency> 表示声音的频率。存在两个单位用来定义频率。
kHz 表示千赫兹。
Hz 表示赫兹。1000Hz等于1kHz.
.foo { voice-pitch: 250Hz; } .bar { voice-pitch: 1kHz; }
分辨率
分辨率数据类型 <resolution> 表示用户当前设备的分辨率。分辨率是单一像素点(物理)的大小,通过1CSS英寸、厘米或者像素需要多少像素点能填满来定义。这一计算方式依赖于我们所用的CSS单位,有四种方式可以指定分辨率。
dpi 表示每CSS英寸中物理像素点的个数。
dpcm 表示每CSS厘米中物理像素点的个数。
dppx 表示每CSS像素中物理像素点的个数。
@media (min-resolution: 100ddpx) { .. } @media (min-resolution: 100dpcm) { .. } @media (min-resolution: 300dpi) { /* Retina display */ }
其他数据类型
颜色
颜色数据类型 <color> 用来定义颜色值。这一数据类型有两种格式。
关键字形式 :可以使预定义颜色中的一种(如 cornflowerblue ), transparent 以及 currentColor 等关键之。
数值形式 :可以使用颜色表示法中的一种, #rgb , rgb() , rgba() , hsl() , hsla() 。
下例是我们如何用不同的形式实现黑色颜色值。
.foo { color: black; color: #000; color: rgb(0,0,0); color: rgba(0,0,0,1); color: hsl(0,0%,0%); color: hsla(0,0%,0%, 1); }
图片
图片数据类型 <image> 表示一个2D图像。它可以是以下三种形式中的一种。
URL引用 :通过 <url> 数据类型来指定。
文档中的元素 :通过 element() 函数来指定。(提示:这一函数的支持度较为有限。)
渐变函数 :使用 <gradient> 数据类型来定义。
.foo { background-image: url('path/to/bg.png'); }.bar { background-image: element('#background'); }.baz { background-image: linear-gradient(white, gray); }
位置
位置数据类型 <position> 指出了一个元素在容器区域或元素中的位置。它可以使下列三种类型中的一种:
关键字 : top , right , bottom , left 以及 center 。
长度值 。
百分比 ,长度百分比。
下例给出了如何让一个大小为100x100px背景图定位在容器元素(300x300px)的左下角。
.foo { background-position: right bottom; background-position: 200px 200px; background-position: 100% 100%; }
以上就是css的通用数据类型,希望对大家有帮助。
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