HTML5中canvas与SVG有什么区别

今天将和大家分享的是有关JavaScript中canvas与SVG的区别,有一定的参考作用,希望对大家有所帮助

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SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,它基于XML也就是我们可以为某个元素附加JavaScript事件处理器,如果SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。它是逐像素进行渲染的,一旦图形被绘制完成,如果它的位置发生了变化,那么整个场景都需要重新绘制,包括任何或者已经被覆盖的对象

SVG与canvas的区别

(1)SVG是用来描述XML中2D图形的语言,canvas借助JavaScript动态描绘2D图形

(2)SVG可支持事件处理程序而canvas不支持

(3)SVG中属性改变时,浏览器可以重新呈现它,适用于矢量图,而canvas不可以,更适合视频游戏等。

(4)canvas可以很好的绘制像素,用于保存结果为png或者gif,可做为API容器。

(5)canvas取决于分辨率。SVG与分辨率无关。

(6)SVG具有更好的文本渲染,而Canvas不能很好的渲染,渲染中的SVG可能比Canvas慢,特别是应用了大量的DOM。

(7)画布更适合渲染较小的区域。SVG渲染更好的更大区域。

SVG与canvas之间的比较

SVG canvas
可扩展 不可扩展
支持DOM和事件 没有事件支持
不依赖分辨率 分辨率依赖
在渲染复杂区域时可能会更慢 不适合较大或复杂的区域
呈现更好更大的区域(DOM除外) 渲染更小的区域
更好的矢量图形 更适合动画(视频)和图像
不适合API 适合API
很好地呈现文本 不能很好地呈现文本

案例分析

canvas绘制一个圆

<canvas id="circle"></canvas>

<script type="text/javascript">
	
	var circle=document.getElementById("circle");
	var yuan=circle.getContext("2d");
	yuan.beginPath();
	yuan.strokeStyle="pink";
	yuan.arc(50,50,50,0,Math.PI*2,true);
	 yuan.stroke();
</script>

可以看出图片放大时边框周围有锯齿

SVG绘画一个圆

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="100%" height="100%" version="1.1">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="pink"
stroke-width="2" fill="#fff"/>
</svg>

可以看出SVG画出的图形放大不会失真。

总结:以上就是本篇文章的全部内容了,希望通过本篇文章使大家对canvas和SVG的区别有一定的了解。

以上就是HTML5中canvas与SVG有什么区别的详细内容,更多请关注其它相关文章!