如何解决canvas绘图时遇到的跨域问题
这篇文章主要介绍了详解canvas绘图时遇到的跨域问题的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
当在canvas中绘制一张外链图片时,我们会遇到一个跨域问题。
示例如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>crossorigin</title> </head> <body> <canvas width="600" height="300" id="canvas"></canvas> <img id="image" alt=""> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); image.onload = function() { ctx.drawImage(image, 0, 0); document.getElementById('image').src = canvas.toDataURL('image/png'); }; image.src = 'https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3497300994,2503543630&fm=27&gp=0.jpg'; </script> </body>
当在浏览器中打开这个页面时,你会发现这个问题:
Uncaught DOMException: Failed to execute ‘toDataURL’ on ‘HTMLCanvasElement’: Tainted canvases may not be exported.
这是受限于 CORS 策略,会存在跨域问题,虽然可以使用图像,但是绘制到画布上会污染画布,一旦一个画布被污染,就无法提取画布的数据,比如无法使用使用画布toBlob(),toDataURL(),或getImageData()方法;当使用这些方法的时候 会抛出上面的安全错误
这是一个苦恼的问题,但幸运的是img新增了crossorigin属性,这个属性决定了图片获取过程中是否开启CORS功能:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>crossorigin</title> </head> <body> <canvas width="600" height="300" id="canvas"></canvas> <img id="image" alt=""> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); image.setAttribute('crossorigin', 'anonymous'); image.onload = function() { ctx.drawImage(image, 0, 0); document.getElementById('image').src = canvas.toDataURL('image/png'); }; image.src = 'https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3497300994,2503543630&fm=27&gp=0.jpg'; </script> </body>
对比上面两段JS代码,你会发现多了这一行:
image.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');
就是这么简单,完美的解决了!
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