Canvas的使用方法:首先使用文档对象模型(DOM)进行目标定位;然后使用id属性识别匹配的目标位置;最后在Canvas上绘制图形即可。

本文操作环境:Windows7系统、Dell G3电脑、HTML5&&CSS3版。

Canvas是一个HTML5元素,可以使用JavaScript编程语言轻松有力地绘制图形,开发人员喜欢使用它来创建丰富的Web应用程序。用户可以在不使用Adobe的Flash播放器等专有浏览器插件的情况下使用这些应用程序。

下面我们就来具体看一下canvas元素怎么使用。

canvas元素只能作为图形的容器; 因此,我们应该使用JavaScript来渲染图形

我们在Canvas上绘制图形,需要首先使用文档对象模型(DOM)进行目标定位。并且,使用id属性将帮助你识别匹配的目标位置。

我们来看一个canvas元素的代码

<canvas width="320" height="160" id="canvasExample"></canvas>

Canvas元素允许两个特定属性:width和height。

如果不为这两个属性提供值,则Canvas将使用宽度为300像素,高度为150像素的默认值。

该ID属性被用于识别在JavaScript代码Canvas元素。

最初,<canvas>元素为空。因此,为了展示某些内容,JavaScript脚本应该在绘制之前获取渲染上下文。

Canvas元素有一个内置的DOM方法,称为getContext。它是一个JavaScript函数,用于访问渲染上下文及其绘图方法。

此函数接受单个参数,通常是2D图形上下文(定义为“2d”)

例如,要在Canvas上创建矩形形状,需要以下属性和函数:

fillStyle =“color ” -为矩形添加颜色。

fillRect(x,y,width,height) -绘制一个填充的矩形

strokeRect(x,y,width,height) -给矩形提供了轮廓

clearRect(x,y,width,height) -它清除指定的矩形截面并使其完全透明

为了定义坐标,使用Canvas网格或坐标系。原始尺寸位于Canvas区域的左上角,坐标为(0,0)。

因此,X坐标将向右移动,而Y坐标将向下移动。距离以像素为单位

x给出从左上角到右上角的水平位置

y给出从左上角到下边的垂直位置

width给出矩形的宽度

height给出矩形的高度

具体的代码如下

<!DOCTYPE html>
 
<html>
 
<head>
 
<title>JavaScript HTML5 Canvas Example</title>
 
</head>
 
<body onload="canvasExample()">
 
<canvas width="320" height="160" id="canvasExample"></canvas>
 
<script>
 
function canvasExample(){
 
var canvas = document.getElementById("canvasExample");
 
if(canvas.getContext){
 
var context = canvas.getContext('2d');
 
context.fillStyle = "blue";
 
context.fillRect(50,50,150,250);
 
context.clearRect(75,75,100,50);
 
context.strokeRect(90,90,75,20);
 
 
}else{
 
alert("Please a Canvas-Supporting Web Browser");
 
}
 
}
 
</script>
 
</body>
 
</html>

浏览器上显示效果如下

以上代码中JavaScript中所实现的是:

首先通过DOM识别Canvas元素

上下文已定义

fillRect()函数生成一个150 x 250像素的矩形

然后clearRect()函数从中心删除一个100 x 50像素的矩形

最后,strokeRect()函数在清除区域内构造一个75 x 20像素的矩形

以上就是Canvas怎么使用的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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