iOS使用hitTest和loadView处理UIView事件传递
http://www.360doc.com/content/16/1206/17/12278201_612486196.shtml
https://blog.csdn.net/weixin_33626609/article/details/112215532
一、系统是怎么找到第一响应者的? --只通过UIView及其子类查找 0 调用根视图的hitTtest:withEvent,其的执行过程如下:
参考: 这里 二 、触摸事件是如何传递的? 三、hitTest:withEvent应用: 1)父视图中有布局重叠的且都可响应用户操作的对象,如:ScrollView and Button,如果Button在ScrollView下面,正常情况下Button是不会成为第一响应者的,如果想让Button可以响应在其布局内的触摸事件,可以在Button和ScrollView的父View中重写hitTest:withEvent方法 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint hitPoint = [_testButton convertPoint:point fromView:self]; if ([_testButton pointInside:hitPoint withEvent:event]) return _testButton; return [super hitTest:point withEvent:event]; }//_testButton是指定响应对象的 弱 引用 参考: 这里 2)UIView的子类不响应触摸事件,但其子View可以响应。通过设置userInteractionEnabled=NO,可以使UIView子类不响应触摸事件,但其会挟持子View,原因见3) 这时,可以通过重写hitTest:withEvent来实现: -(id)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { id hitView = [super hitTest:point withEvent:event]; if (hitView == self) return nil; else return hitView; } 参考: 这里 3) userInteractionEnabled = NO的作用:使当前的hitTest:withEvent返回nil,其它的类似属性还有:Hidden=YES,alpha<0.01,(UIControl中Enabled=NO??),事件发生的点在子View的几何范围内,却超过了父View的几何范围( clipsToBounds=NO时可出现此种情况 ) 参考: (一)触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 系统响应阶段 2.IOKit将触摸事件封装成一个IOHIDEvent对象,并通过mach port传递给SpringBoad进程。 mach port 进程端口,各进程之间通过它进行通信。 APP响应阶段 2.source1回调又触发了一个source0回调,将接收到的IOHIDEvent对象封装成UIEvent对象,此时APP将正式开始对于触摸事件的响应。 3.source0回调内部将触摸事件添加到UIApplication对象的事件队列中。事件出队后,UIApplication开始一个寻找最佳响应者的过程,这个过程又称hit-testing,另外,此处开始便是与我们平时开发相关的工作了。 4.寻找到最佳响应者后,接下来的事情便是事件在响应链中的传递及响应了。 5.触摸事件历经坎坷后要么被某个响应对象捕获后释放,要么致死也没能找到能够响应的对象,最终释放。至此,这个触摸事件的使命就算终结了。runloop若没有其他事件需要处理,也将重归于眠,等待新的事件到来后唤醒。 简单点说: 触摸事件从触屏产生后,由IOKit将触摸事件传递给SpringBoard进程, 事件自下而上的传递 图层结构: A 1.UIWindow将事件传递给其子视图A 2.A判断自身能响应该事件,继续将事件传递给C(因为视图C比视图B后添加,因此优先传给C)。 3.C判断自身能响应事件,继续将事件传递给F(同理F比E后添加)。 4.F判断自身不能响应事件,C又将事件传递给E。 5.E判断自身能响应事件,同时E已经没有子视图,因此最终E就是最佳响应者。 Hit-Testing的本质 上面讲了事件在响应者之间传递的规则,视图通过判断自身能否响应事件来决定是否继续向子视图传递。那么问题来了:视图如何判断能否响应事件?以及视图如何将事件传递给子视图? 每个UIView对象都有一个 hitTest:withEvent: 方法,这个方法是Hit-Testing过程中最核心的存在,其作用是询问事件在当前视图中的响应者,同时又是作为事件传递的桥梁。 hitTest:withEvent: 方法返回一个UIView对象,作为当前视图层次中的响应者。默认实现是: 若当前视图无法响应事件,则返回nil 重写hitTest:withEvent: 实操应用场景: 子视图的frame 超过 父视图的部分,为了让子视图能够得到响应,在父视图中 进行重写 hittest方法得到解决: open override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? { if !self.point(inside: point, with: event) { return super .hitTest(point, with: event) 响应者对于事件的拦截以及传递都是通过 touchesBegan:withEvent: 方法控制的,该方法的默认实现是将事件沿着默认的响应链往下传递。 响应者对于接收到的事件有3种操作: 不拦截,默认操作 事件会自动沿着默认的响应链往下传递 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 每一个响应者对象(UIResponder对象)都有一个 nextResponder 方法,用于获取响应链中当前对象的下一个响应者。因此, 一旦事件的最佳响应者确定了,这个事件所处的响应链就确定了。 对于响应者对象,默认的 nextResponder 实现如下: UIView 若视图是控制器的根视图,则其nextResponder为控制器对象;否则,其nextResponder为父视图。 ///扩展中的方法 ———————————————— |
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